Bisakah Esports mengisi kekosongan F1? | F1 | Karakteristik
Lebih dari tiga minggu yang lalu, ketika tes pramusim Formula 1 2020 berakhir, prediksi bahwa balapan terbesar tahun ini akan mempertemukan Lando Norris melawan superstar musik, dan legenda golf adalah hal yang tidak terpikirkan, namun di masa yang tidak menentu ini, kenyataannya adalah lebih aneh dari fiksi.
Dampak virus corona terhadap F1 dimulai ketika seorang jurnalis Tiongkok dilarang berada di staf perhotelan McLaren dan pertemuan-pertemuan menjadi berita utama pada awal pengujian musim dingin, tetapi situasi yang tidak jelas ini dengan cepat diatasi ketika virus menyebar. berada di luar kendali otoritas kesehatan.
F1 berusaha pulih dari bencana berupa pembatalan berkepanjangan Grand Prix Australia, menunggu hingga dua jam sebelum latihan dimulai meski ada anggota tim McLaren yang dinyatakan positif COVID-19 sehari sebelumnya.
Sejak itu, sebagian besar tim melakukan isolasi mandiri, sementara Ferrari menghadapi penutupan total ketika Italia mengalami pandemi virus corona terburuk di Eropa dengan lebih dari 5.400 kematian dilaporkan sejauh ini.
Delapan balapan pertama semuanya telah ditunda atau dibatalkan, sementara perkiraan saat ini memperkirakan musim F1 akan dimulai pada awal Juni, yang berarti periode tanpa balapan terlama sejak Perang Dunia Kedua.
Tak ingin meremehkan masalah yang sangat serius, F1 menyikapinya dengan melakukan apa yang mereka tahu caranya – balapan. Karena balapan sebenarnya tidak mungkin dilakukan dalam beberapa minggu dan bulan mendatang, dunia esports dan simulasi bertujuan untuk mengisi kekosongan besar tersebut.
Dalam waktu seminggu, F1 kini memiliki tiga seri Esports terpisah yang berbagi panggung utama dengan seri olahraga Virtual Grand Prix yang memulai debutnya tadi malam.
Dengan Grand Prix Virtual Bahrain, seluruh 20 pembalap F1 diundang untuk ambil bagian, tetapi hanya dua yang mengambil kesempatan, Norris dan pendatang baru Nicholas Latifi, meninggalkan bos F1 untuk mengisi kekosongan tersebut dari tempat lain.
Hal ini memberi F1 kesempatan untuk menarik minat dari luar kalangan biasanya, termasuk pegolf Ian Poulter dan bintang musik Liam Payne, bahkan orang-orang dari masa lalu seperti Johnny Herbert juga berada di belakang kemudi mobil elektronik.
Meskipun balapan pertama F1 jauh dari mulus – masalah teknis menghambat peluang Norris untuk mengambil bagian dalam kualifikasi dan paruh pertama balapan, sementara Anthony Davidson entah bagaimana memasuki balapan yang salah – banyak pekerjaan yang diperlukan untuk menyamai pengoperasian yang lebih lancar. itu akan melawan.
Namun versi F1 mana yang lebih unggul, yang muncul secara kebetulan dan bukan karena desain, yang merupakan faktor menyenangkan dalam balapan yang tidak terlalu mempermasalahkan siapa yang menang. Sebagai catatan, test driver Renault F1 Guanyu Zhou berhasil meraih juara pertama pada seri F1 Virtual Grand Prix.
Pada saat dunia khawatir terhadap virus corona, lockdown nasional, dan apa yang terjadi pada kehidupan normal, rasa gembira dan pelarian mungkin merupakan hasil terbaik meskipun ada kendala teknis.
Norris menjadi bintang pertunjukan dengan aliran Twitch-nya yang menembus 100.000 penonton di puncak ‘aksi’ langsung ketika dia menelepon Max Verstappen dan Carlos Sainz untuk meminta nasihat sebelum benar-benar mengambil bagian dalam balapan. Pembalap McLaren itu menduduki puncak aliran Twitch lainnya sebagai aliran yang paling banyak ditonton di dunia pada hari itu, mengalahkan aliran terbaik sebelumnya yaitu 70.000 pada minggu sebelumnya.
| APA PUN!
LANDO NORRIS MENGAMBIL DARI #LANDOBOT #GP Virtual #L4NDO #LN4 #F1 pic.twitter.com/HkN3X9vk8h
– Pembaruan Lando Norris (@LandoUpdates) 22 Maret 2020
Dengan tidak adanya alternatif yang sangat sedikit, F1 menikmati jumlah penonton yang biasanya hanya dicapai selama balapan dan tes.
1,7 juta penayangan dari tayangan langsung dan tayangan ulang Grand Prix Virtual Bahrain melalui saluran YouTube F1 bahkan tidak termasuk angka tambahan dari siaran langsung melalui saluran media sosial lain dan Sky Sports F1, sedangkan cuplikan berdurasi lima menit -video melampaui 400.000 penayangan di tidak ada waktu 15 jam setelah publikasi.
Meskipun hanya melihat angka-angka saja tidak cukup untuk memperbaiki keadaan bagi para bos F1, ini adalah awal yang mengesankan yang akan melibatkan audiens saat ini, audiens kunci, dan audiens baru yang sangat membutuhkannya.
Namun sebagai cara untuk membuka pintu lebih luas ke industri senilai $1 miliar, perhatian Chase Carey harus tertuju pada hasilnya.
F1 kini memiliki peluang periklanan dan sponsorship yang besar melalui upaya Esports barunya yang akan menjadi pendorong utama karena tidak adanya balapan dan pendapatan yang berasal dari sumber tradisional karena semua orang harus berada di rumah.
Menurut Sportcal Intelligence Center, raksasa teknologi Intel menghabiskan lebih dari $10 juta per tahun untuk mensponsori Overwatch League dan Nike menghabiskan $8 juta per tahun untuk kesepakatan instan dengan Liga Pro League of Legends.
Kejutan yang disambut baik dari aksi ini juga merupakan kesempatan bagi pembalap dan bintang lain untuk melihat pahlawan mereka dari sudut pandang yang berbeda, sesuatu yang diterima Norris saat dia menikmati sisi ringan dari Grand Prix Virtual Bahrain – meskipun dia bukan Can. bahkan balapan.
F1 dan dua seri Esports lainnya akan berupaya untuk membangun kesuksesan awal ini dengan serangkaian acara yang direncanakan setiap akhir pekan yang kemungkinan dapat berlanjut hingga awal musim F1 2020 – kapan pun itu terjadi.
MotoGP juga menilai bagaimana mereka dapat menyiapkan alternatifnya sendiri untuk balap dunia nyata melalui upaya Esports mereka, meskipun ini adalah penjualan yang lebih sulit mengingat tugas simulasi yang lebih kompleks untuk balap roda dua, namun dengan adanya waktu dan ruang untuk mengisinya maka hal tersebut akan menjadi lebih baik. menjadi kekuatan yang berkembang di masa mendatang. Minggu.
Ini tidak berarti selamanya, Anda hanya perlu melihat lima angka yang lebih kecil untuk menonton video F1 Esports Pro Series tahun lalu yang diperoleh sepanjang musim F1 2019, namun Esports mendapat peluang tak terduga yang dimanfaatkan dengan baik seiring dengan meningkatnya minat terhadap aksi elektronik.
Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah hal ini akan membawa perubahan signifikan dan peningkatan eSports yang lebih besar, terutama ketika motorsport ‘normal’ kembali, namun ini adalah salah satu cahaya positif yang bersinar di masa kegelapan.